兩打半為府中 15 超感官影像跨域特展《感覺器 OFF/ON》承接展場互動遊戲設計,為展區三台遊戲機台開發《社群語彙遊樂場》遊戲內容,以復古電玩視覺承載 Emoji、長輩圖與迷因,讓觀眾在遊戲中看見世代之間的差異。
✹ 專案背景
在資訊轟炸的日常裡,人的感官逐漸麻痺,溝通也越來越依賴圖像與符號。府中 15 舉辦超感官影像跨域特展《感覺器 OFF/ON》,以此為策展命題。展方希望在影像展件之外,設置一個能讓觀眾主動參與、又能扣回展覽論述的互動環節——重點不是玩得盡興,而是玩過之後意識到自己平常怎麼溝通。兩打半受擷果創意整合有限公司委託,負責展區三台機台中的遊戲內容開發與視覺轉化。

✹ 我們的解決方案
我們為三台遊戲機台開發《社群語彙遊樂場》展場互動遊戲,刻意以復古電玩的畫面語彙——點陣、色塊、街機式操作——去承載 Emoji、長輩圖與網路迷因這些當代符號。觀眾在遊戲過程中辨識、配對並解讀這些符號,世代之間對同一個圖像的認知差異便自然浮現。之所以選擇復古外殼,是因為反差本身就是這件作品要說的話:溝通的媒介一直在變,誤讀卻沒有變少。介面節奏以「站上去就懂怎麼玩」為前提設計,讓三台機台在人流密集時都能維持順暢的體驗節奏。
✹ 使用技術與服務項目
- 展場互動遊戲設計與程式開發
- 遊戲機制與關卡設計
- Emoji、長輩圖與迷因視覺轉化
- 遊戲於機台端的實機調校與測試
✹ 成果與效益
復古視覺與現代迷因的反差讓三台機台在展場中具備高辨識度,成功將虛擬的社群語彙轉化為高參與度的實體互動體驗,有效提升觀者停留時間,並在體驗後延伸出關於符號文化與世代溝通的討論,呼應展覽希望觀眾「反思」而非「觀看」的核心命題。