資策會 2025 Meet Taipei 數位英雄出任務展場互動遊戲主視覺

資策會 2025 Meet Taipei | 數位英雄出任務.展場互動遊戲

Client

財團法人資訊工業策進會
兩打半為資策會 2025 Meet Taipei 打造「數位英雄出任務」展場互動遊戲,以情境式問答帶參觀者化身數位轉型英雄,闖關三大產業世界、解鎖企業數位轉型解方。

化身數位轉型英雄,在任務冒險中解鎖企業轉型新解方。兩打半為資策會 2025 Meet Taipei 打造「數位英雄出任務」展場互動遊戲,把數位轉型的產業知識,變成參觀者能親自參與、判斷與探索的劇情體驗。

財團法人資訊工業策進會長期推動台灣產業數位發展與轉型。於 2025 Meet Taipei 創新創業嘉年華期間,資策會規劃展場互動體驗,希望以更具參與感的方式,向中小企業傳遞數位轉型的價值與實際應用情境。兩打半以「互動遊戲」作為溝通媒介,將產業知識從單向資訊傳遞,轉化為參觀者能親自參與、判斷與探索的體驗。

數位英雄出任務生產、銷售、內部管理三大產業世界關卡選擇畫面

遊戲「數位英雄出任務」採情境式問答形式。參與者進入後化身「數位轉型英雄」,依序前往生產管理、銷售管理、內部管理三個產業世界,與各世界的角色對話;每個世界都有一位企業求助者說明營運困境,參與者從選項中選擇處理方式、提出解方協助企業排除問題。三個世界對應不同產業情境,讓來自不同領域的參觀者都能對照自身狀況;體驗以劇情推進,把數位轉型概念放進具體的企業問題與解決流程中。完成全部關卡後,畫面顯示 QR Code,掃描即進入線上領取禮品頁面。

• 展場互動遊戲企劃與設計

• 情境式問答/劇情分支系統開發

• 網頁互動遊戲前後端開發

• QR Code 導流與線上領取禮品頁面

• 遊戲角色設定與 UI/視覺設計

• 展場互動體驗流程規劃與遊戲化行銷(Gamification)應用

互動遊戲於 2025 Meet Taipei 展會期間在資策會攤位開放體驗,將數位轉型議題轉化為可參與的劇情任務,讓參觀者從企業面臨的實際問題出發,在選擇與回饋中理解不同數位解方的應用方式。並透過遊戲完成後的 QR Code 串接線上禮品領取,形成從展場吸引、互動體驗到線上行動的完整參與路徑。